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https://w.atwiki.jp/wiki9_futaba/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/halcyon_pso2/pages/16.html
誰が編集してもいいの? Halcyon Days.メンバーならば、自由に編集してもらって構いません。 ただし、既に書いてある情報を消す時は、「書いた本人」or「まぎ@」or「各マネージャー」までお尋ね下さい。 が、消さずに「このような」取り消し線を付ける場合は、許可はいりません。 (文頭と文末を「%%」を付けて文字を囲うことで出来ます) 編集のやり方 まずページ上部の「編集」タブから「ページ編集」or「(簡易版)」を押します。 すると編集画面に移ります。 ①:文字を装飾するバーです。太文字や画像を挿入できます。 ②:テキストエリアです。普通に文字を打ってくれればOKです。 ①で文字を装飾すると、このエリアにコマンドとして表示されます。 ③:リアルタイムでここに完成予定図が表示されます。 ④:仕上がったら必ず「ページ保存」ボタンを押して下さい。 基本的にはこの流れでページが出来上がっていきます。 分からない事があれば「まぎ@」までお気軽にどうぞ! 皆さんの「解らない」が今後の改善へと繋がるのでドンドンどうぞ! ①に載ってないけどお得な装飾コマンド コマンド 補足 実例 文字色 &color(red){赤文字} 文頭の「 」は半角で 赤文字 &color(blue){青文字} 青文字 取消線 %%取り消し線%% 前後の「%」は半角で 取り消し線 ルビ &ruby(テキスト1){テキスト2} テキスト2(テキスト1)
https://w.atwiki.jp/jusms/pages/15.html
まずwikiにあるフルクライアントをダウンロードしましょう これがPCのスペックによっては長い時間を食います その間にHamachiを手に入れましょう、これが無いと出来ません ここをクリックして無料バージョンをダウンロードしてください ダウンロードが終わったら、おそらくなんとなくでインストールができます インストールが終わったら起動 いろいろ~~しろと言われますので従います ユーザー名とはニックネームみたいなものですからご自由に 一通りできたらhamachiの上あたりにネットワークとあるのでそれをクリック ネットワーク参加というのがあるはずなのでそれをクリックします そのあとWikiの-HamachiNetworkに行きどれかひとつに参加してください。 どれもいっぱいで入れないときは管理人にお知らせしてください。 要望が強ければ追加しますので (hamachi承認はしてないのですぐに参加できます) ネットワークに参加できていて そのなかに『JusticeGM』の名前左のランプが付いていれば鯖起動中です ここまで出来ていればそろそろフルクライアントのダウンロードが終わってるでしょう それを解凍して中に46個のアイコンがあることを確認してください それが確認できたら『JusticeMS』というおなじみのアイコンをダブルクリックで エミュレートサーバーが立ち上がります IDとPASSはログイン画面で入力すれば自動登録しますのでご安心を PINコードの入力を頼まれますので『2009』と入力 さて、ながい準備を終えたので 皆様、よい時間をお楽しみください 詳しい質問は[[BBS ]http //justicems.bbs.fc2.com/]にてよろしくです
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/116.html
概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれ違い通信時に他者へ送るチームを用意できる項目。 通信→マイチームから自分の育成したキャラでチームを編成、この時点では既に装備等の身支度やスキル着脱はできないので準備を終えてからマイチーム作成する必要があり、チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報も設定が可能です。 設定しセーブされたチームがすれ違い時に相手へ送るチームとなり、また自身側も受信した際にはフィールドに相手のチーム(一度の更新で最大3体)が現れます。また、配信チームと同様に所持品を購入したりスカウトすることができます。 すれ違いのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれ違いが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれ違いはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 基本的にお店(行商人)で売っていない品や村訪問&拾えない非売品は売却不可能なアイテムと考えて良く、本編で複数入手できない品はまず該当されると思われる。(検証中) すれ違い時に購入可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくことが喜ばれる。お助け行商人やりたいのならユニット10人分の所持品枠5で最大になる50種類のアイテムを持たせるのが良い。 異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニは仲間にすることができない。異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 すれ違いでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン グラディウス オートクレール パルティア エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン ゲイボルグ スワンチカ イチイバル フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン グングニル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 聖書ナーガ 金塊(中) アマツ ゲーティア 金塊(大) メリクル 究極の紋章 バルムンク ティルフィング ソール・カティ ラグネル 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は配信チームや店売りからは購入できない品(行商人は例外とする) 種類 名前 備考 剣 ドラゴンキラー 竜特効 アーマーキラー アーマー特効 勇者の剣 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 ノーブルレイピア 獣・アーマー特効、レイピアよりちょっと強い リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ 槍 ビーストキラー 獣特効 勇者の槍 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ 斧 ハンマー アーマー特効 勇者の斧 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ 空投げ斧 飛行系特効 遠近両用、命中がやや低い 弓 ロングボウ 射程2-3の遠距離攻撃が可能な弓、アーチャー系専用装備だが練成すると嫌な武器に化ける 勇者の弓 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる ヒーニアスの的弓 高威力、更に命中率は弓の中で一番 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 魔道書 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書 セリカの疾風 威力は低いが2回攻撃 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換 杖 リライブロー 遠距離大回復 リザーブ 範囲内全員を回復 ハマーン 武器や杖を修復できるとっても有難い杖 道具 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝する。 チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝する。(需要大) 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 超獣石 店売りされるが終盤になる上、他に入手機会が少ない 真竜石 超獣石より入手し易いが終盤の店売りか配信チームを待たないといけない 天使の衣 ドーピングアイテム、使うと最大HP+5 力のしずく ドーピングアイテム、使うと力+2 精霊の粉 ドーピングアイテム、使うと魔力+2 秘伝の書 ドーピングアイテム、使うと技+2 はやての羽 ドーピングアイテム、使うと速さ+2 女神の像 ドーピングアイテム、使うと幸運+2 竜の盾 ドーピングアイテム、使うと守備+2 魔よけ ドーピングアイテム、使うと魔防+2 術書 熟練上げが面倒な方に。数があれば転職直後に気軽に使える 絆の種 仲良し度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 チキの涙 戦闘中強化アイテム、使い捨てだがあれば有利 時空の扉 行商人を呼び出せる。粘れば欲しい品も? コメント 名前 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55
https://w.atwiki.jp/wiki-style/pages/16.html
編集のやり方 wikiではHTMLとは全く異なる独自の方法でページを作成・編集することが出来ます。 始めに… 編集の場合はページ右上にある「このページを編集する」または、ページ下の編集をクリックして編集画面を開きます。 新規作成の場合はページ下の「新規」をクリックして表示されたページにて新規ページのタイトルを入力します。この時に「編集モード」という設定項目がありますが、この項目はwikiモードでの統一をお願いしています。 さあ、編集してみよう! この項目ではwikiのページを編集する基本的な項目を列挙します。 ※ここではタグを動作させないために全角で記述していますが、実際に記述するときは半角です。 リンク 記述:[[>]] 詳細:リンクを貼るタグです。「>」の直前に表示させる言葉を、直後にリンク先のページのタイトルを記述します。 外部リンクの場合にはURLを書けば自動リンクされます。 例:[[このサイトのトップページへ>トップページ]] これを半角で書くと下のように見えます このサイトのトップページへ 見出し 記述:*または** 詳細:*は見出し大、**は見出し少です 例:*見出し大 **見出し小 これを半角で書くと下のように見えます 見出し大 見出し小 箇条書き 記述:― 詳細:「―」の後に箇条書にする文字を書きます 例:―箇条書き これを半角で書くと下のように見えます 箇条書き 罫線 記述:―――― 詳細:半角のハイフンを4個続けて書きます 例:下の様になります 基本はこれです。 練習はここで このページは誰でも編集できます。
https://w.atwiki.jp/nyu-kamekiti/pages/36.html
ゲストマーク すれ違い通信でスカウトしたモンスターはGuestというマークがついていて、世界モンスター選手権には出すことができません。しかし、四回配合していけばマークが消えるそうです。 特別景品と景品 通常では、一回勝つごとに何かのたねをもらえます。(力のたねとか) 累計5勝 ホイミスライム(LV15) 累計10勝 素早さの種×10 累計25勝 ドラゴン 累計50勝 はぐれメタル 累計75勝 命の木の実×10 累計100勝 ゴールデンゴーレム 累計150勝 力の種×10 累計200勝 スライダーヒーロー また、200勝した後は10勝するごとに以下の中からランダムで1つ賞品がもらえます 死神スライダーク はくりゅうおう 力の種 守りの種 すばやさの種 かしこさの種 いのちのきのみ ふしぎなきのみ スライダーヒーローとスライダークはすれ違い通信でしか手に入らないので、どんどんすれ違いをしよう! カウンター【 - 】
https://w.atwiki.jp/allrowa/pages/184.html
すれ違い ◆.pKwLKR4oQ 夜の森は静かだ。 本来なら生物は皆眠りにつき活動するものなど少数の野生動物以外はほとんどいない。 それが夜の森のいつもの姿だ。 しかし今はそこに二人の動くものが見受けられる。 本郷猛と北条沙都子。 二人の出会いは少し前。 怯えている沙都子を本郷が優しく頭を撫でるところから始まった。 沙都子は初めこそ初対面の本郷に怯えていたが、彼の優しさに触れるうちに次第に心を許すようになった。 少し不器用な本郷ではあったが、それがかえって彼の気持ちをストレートに伝えたのは結果オーライであった。 そして二人とも殺し合いに乗るような人物ではない。 結果、二人が手を取り合うのにさほど時間はかからなかった。 「あ、海に出ましたわ」 「船……とすると、ここはG-10か。ツイているな」 そしてお互いの知り合いの情報を得た後、二人が目指したのは海岸だった。 それというのも沙都子に配られた支給品の中に「nice boatの鍵」というものがあったからだ。 船を動かす事が出来ればここから逃げ出す事は……何らかの仕掛けで出来ないまでも他に使い道はある。 海岸線沿いに船を走らせていけば目立つ事は確実。 それによって友好的な人物がいたら岸に寄せて乗せればいいし、逆に敵意のある人物なら近付かなければこちらは安全だ。 まあ、その辺りは適宜臨機応変に対応するとして、本郷の鋭敏な嗅覚によって海の方角に見当を付けて歩く事数十分。 見事海岸に辿りつけたばかりか、いきなり目的の船まで見つかるとは中々幸先が良かった。 「やりましたわね本郷さん」 「ああ、とにかくまずは操舵室だ」 意気揚揚二人は前方に設けられたタラップからnice boatへと乗り込んで行った。 その心の内は幸先にいいスタートのおかげか幾分明るいものだった。 ――そしてまさにその時、後方のタラップより船から降りる人影が二つ。 「はぁ、結局役に立ちそうな物はロープぐらいでしたね」 「そう落ち込むな。早々思い通りに行くはずはない。 とりあえず人を集めるためにも都市へ向かうか。 武器屋や病院といった有用な施設も数多くあるから誰かしらいるだろう」 前原圭一とフランツ=フェルディナント。 二人は2時間余りを船内捜索に費やしていたが、目ぼしい戦利品はロープだけであった。 船を動かそうにもロックが掛かっていて専用の鍵が無いと動かない仕組みになっていた。 時間の割に得る物が少なかった今回の結果は二人を少しばかり憂鬱な気持ちにさせていた。 しかしそのような事で二人が落ち込む事はなかった。 この殺し合いを打破するため、仲間と再会するため、二人は立ち止まる気など全くなかった。 (レナ、沙都子、梨花ちゃん。無事でいてくれよ) (本郷……お前は今どこにいるのか) 二人は一路都市を目指して北西の方角へと進んで行った――件の探し人がすぐ後ろの船の中とも知らずに。 こうして彼らはすれ違ってしまった。 彼らがこの場で無事に再会できるかは、誰にも分からない。 【1日目 黎明/G-10 niceboat内部】 【本郷猛@仮面ライダー 誕生1971】 【服装】革ジャン、丈夫なジーンズ 【状態】健康 【装備】バタフライナイフ 【道具】基本支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 1:船を動かして人を集める。 2:戦う力の無い者を保護する。 3:主催者に反逆する。 【備考】 ※<飛蝗男>に変身出来ます。 ただし能力には制限が掛けられており、変身後の肉体的疲労も大きいです。 詳しい制限については後の書き手さんにお任せします。 【北条沙都子@ひぐらしなく頃に】 【服装】緑のワンピース 【状態】雛見沢症候群(程度は不明) 【装備】niceboatの鍵 【持ち物】:基本支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 1:本郷と共に行動する。 2:圭一さん、みんな、にーにー……―― 【備考】 ※原作の具体的時期は不明です。 雛見沢症候群にかかっていますが、今は落ち着いています。今後どうなるかは不明。 【1日目 黎明/G-10北西部】 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【服装】ワイシャツにズボン 【状態】健康 【装備】ワルサーPPK(24/24)@現実 【道具】基本支給品一式、双眼鏡、ロープ 【思考】 基本方針:このくそったれなゲームをぶっ壊す。 1:都市に行き、この殺し合いを打破する仲間を集める。 2:命に代えても部活仲間を助ける。 【備考】 ※本編終了後からの参戦です。 【フランツ=フェルディナント@仮面ライダー 誕生1971】 【服装】黒い詰襟の軍服 【状態】健康 【装備】特殊警棒@現実 【持ち物】基本支給品一式、猫缶 【思考】 1:前原圭一に協力する。 2:本郷猛の事が少し気にかかる。 【備考】 ※<黄金狼男>に変身できます。 能力には制限がかかります。制限に気付いていません。 時系列順で読む Back 見た目は子供!頭脳も子供! Next 猫屋敷の猫 投下順で読む Back forever friend Next 剣法一本勝負 少年たちと少女と猫と 前原圭一 ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 少年たちと少女と猫と フランツ=フェルディナント ひぐらしもうなる味噌に トシコシ編 飛蝗と少女 北条沙都子 希望は儚きライダーのために 飛蝗と少女 本郷猛 希望は儚きライダーのために
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102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 34 10.14 ID ??? じゃあこんな時間だけどこの流れを変えてみよう 何と言うか、うちのサークルに、自分のやり方をサークルのスタンダードにしたいGMがいて困る。 「そのやり方は違う」 「そんなやり方でマスターやられても楽しくない」が口癖。 大抵こちら側が譲歩する事になるんだが、相手は「100%やり方を合わせないと意味がない」 お互い譲歩しようよと抗議しても「俺は妥協が嫌だ。今までそっちが譲歩できたんだからそれだけの意見だったって事だろ。じゃあお前らが全部譲歩すれば良いだけ」 「そもそもそんなに嫌なら最初から突っぱねれば良かったのに、ある程度こっちの用件も飲もうとするからおかしいんだ」 「こっちの意見に一部でもOK出すなら最後までOK出せば良いだけの事」 等の名言がまぁ並ぶ。 そして「まぁ突っぱねたら突っぱねたで確実に空気は悪くなってたよ?でもそれはそれを選択したお前らの責任だからね!」 と言う… いくら身内系サークルだとは言えストレスも溜まるわけで。 そしてコイツは社交性があると言うか、表立ってこんな主張を言ってるわけではないので サークル面子はコイツのやり方を認めちゃって「●さんのやり方で纏めたら良いんじゃないの」 とかの賛同意見まで出る始末で俺含むほかのGM陣がかなりイラついてる。 とはいえ表立って糾弾したら確実に俺らの方が彼に負けるのでどうにもならんって話。 オチはない。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 36 58.93 ID ??? 102 GM陣がつるんで、あいつはこんなことを言っている なのでGMをしませんってボイコットすればいいんじゃないの? 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 45 07.70 ID ??? それ、空気を悪くしたのは最初に言い出したそいつの責任だね!って言えば終わるんじゃね? 言い出さなければこういう流れにならなかったんだから、大元はお前が悪いとw 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 00.68 ID ??? 社交的じゃないよそいつ だってGM複数人という敵作ってるじゃん 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 48 08.64 ID ??? 突っぱねたら~発言は要は 「俺の意見に従わなければ俺が空気悪くした上でお前らのせいだと言いふらすからね」 って事か。 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 37.25 ID ??? 102 困のやり方に賛同してる人が多いなら、困の言い分が正しいんじゃないの? 困の言い方は悪いかもしれんが、賛同者が多いって事は間違ったことを言ってないように見えるんだが 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 50 52.77 ID ??? それが通じるのは小学生、行っても中学生までだとおもうがね なんでGM勢が劣勢なんだ、それw 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 51 42.19 ID ??? 言いたくないが賛同する人たちとそうでない人たちで別れた方がお互いのためっぽいような。 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 10.02 ID ??? PLフレンドリーってか、シンパ作るために大甘裁定するんじゃね? PL専はマジックアイテムやっときゃついてくるからなぁ それも中学生、高校生くらいまでの筈ではあるが 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 53 36.10 ID ??? その社交性があるGMのファンなPL専でもいるんじゃね? まあ、そういう時はさっさと卓分けだな。 GM連のなかに、絶対不可侵の一階級上なんてつくるものじゃない。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 43.11 ID ??? GM勢だけは参ってPLは賛同するって状況がどういう状況かわからん 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 54 45.38 ID ??? 102こそ具体的にどういう「やりかたの違い」があるのかを知りたいな 箇条書きで構わないから。 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.33 ID ??? 114 ああ、つまり派閥争いって奴? 120 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 56 16.63 ID ??? 110 面倒事避けたいのがいるのと、困として報告した彼が 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 とか普段はニコニコ顔で言ってるので各々のやり方に口挟むな、とか言ってるGM陣が 「旧体然として、変わる気が無いダメな子」みたいな風に思われてる。 録音とかそれを公開するとサークルの空気すごい悪くしちゃうので(もしかしたらサークル崩壊もありえるかも) なのでやりにくいのが正直な所なんだ。 GM同士での本音のぶつけ合いの際とは、サークルの皆の前での善人振りが全然違うので 社交的と言うか、サークルの意見を取り込んでると言うか…ネコ被りが上手いと言った方が良かったか。 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 58 04.46 ID ??? 120 んー… 君のサークルはPL専とGMでわかれてるの? なんか話が良く見えてこないんだけど 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 00.60 ID ??? 120 別に今のままでも十分空気悪い様に見えるんだけどw 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 36.35 ID ??? なかなか大手かつ本格的な鳥取とみた 124 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 42.48 ID ??? 120 ひょっとしてオンセサークル? なら心当たりあるんだけどさw 125 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 23 59 57.64 ID ??? それこそサークル全員で集まって話し合えよ PLたちの前でそいつがネコかぶっているなら、お前さんらの意見通しやすいだろ 126 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 00 48.05 ID ??? 114,119 まさしくそんな感じかも? 116 例えば報告した彼のやり方として ・シナリオは大甘。というかPLに好き勝手な事をやらせるタイプで時間前とかに強引に収拾付ける感じ。 ライブ感があるからTRPGはこういうものだ!シナリオ詰めて自由度が低いのはダメだ!とか言う。 ・ダンジョンシナリオは大嫌い ・アイテムは強いアイテムをガンガン出す ・経験点はばら撒く ・話の規模は大きく、キャンペではPCは常に世界を救う勇者の様な存在(でなければダメだと主張) こんな感じかな 129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 04 08.57 ID ??? 126 全員集めて話し合えよ 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 35.22 ID ??? GM全員で抜けて新サークル立ち上げるのが良いんじゃねぇかな? んなワンパターンなシナリオばっかなんて、俺だったらすぐ飽きて出席率落ちるわ 131 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 05 46.92 ID ??? 120 GMのフォーマット統一……ってのも良く理解らん。 なんだ、方法論や裁定集、トラブルシューティングを纏めたGMの手引き書を作ろうって話なのか、 それとも公開するためのシナリオ集を作りたいからシナリオの書き方統一しようって話なのか 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 06 56.44 ID ??? 126 よくわからんが、そんな彼のやり方に賛同する人らと遊んで楽しいのか? GM陣が揃ってんなら独立すりゃいいじゃん てか、代表は何も言わんの? いったいどういうサークルなんだ?? 134 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 11 27.55 ID ??? 最近ってホドでもないけど、主な彼の賛同者とは溝が深まってる感じ。 代表はもうほとんどサークルの部屋予約とか運営の事を一部やってるだけで顔は出してない。 GMのフォーマットってのはまぁ平たく言うとシナリオの傾向とかシステムとか 経験値の振る舞い方とかを一緒にして、どの卓でも卓内のキャラの格差が出ないようにしましょう的な感じ。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 19.78 ID ??? やってるシステムって1つだけなのか? SW2.0専門鳥取? 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 13 44.45 ID ??? そんなサークルに不満もって居残る神経がわからん 139 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 31.25 ID ??? 137 やろうとしてるシステムは複数あるんだけど結局絞られちゃう感じ。 138 そのサークルが好きだったから何とか解散とか、俺らが離れるとかせずに元に戻したかった。 愛着があったと言っても良い。仲良い人もいるしね。 140 名前:NPCさん[sage ] 投稿日:2012/04/23(月) 00 16 57.20 ID ??? 基本コンセプトからして違う冒険企画局ゲーか海外ゲー持ち込んで卓立てるか、 「お前のやり方は肌に合わん」とか言って抜けるべき 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 18 25.36 ID ??? >どの卓でも 良くわらかんが、そこのサークルではPCをそれぞれのGM相手に使いまわせるのか? そう言う事なら確かにフォーマットがあった方が、今後新期が増えた時も考えて楽になるのは分かる だが、だからと言って、その基準に対してそいつの意見に全面同意する必要はないよな そこはサークルメンバー全部で方向性を話し合いな シナリオとかダンジョンとかは別として、報酬と経験点ぐらいならよかろうもん 155 名前:102[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 29 39.64 ID ??? そうだね。スマン、流れ変えようとしてスレ違いの事を繰り広げてしまった。 サークル運営系か愚痴スレだったね。 156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00 30 32.93 ID ??? 抜けるか追い出すかが一番楽になると思う 大甘裁定・王道のみがいい人と、そうでない人で話が合うはずがない ただ自分のスタイルを他の人がGMをしているときに強要するのは困であると思う 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 30 30.58 ID ??? 好きならとどまる。 プレイスタイルも変えない。 自分が困GMではないなら最終的にはそれが正しいんじゃないの。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 01 34 02.69 ID ??? 102 その猫被りアジテーターと対決しようとするから上手く行かないんであって、 まず、少数の好みの合う奴、仲の良い奴と楽しく遊べば良いんじゃねえの? 同じ意見のGMが複数居るみたいだし、そいつらもPLやれば卓立つだろ そいつも別卓は把握し難いし口出し辛いだろうから、徐々に慣らしてけや もし別卓に口出すなら「今回この卓はそういう趣向だ、お前の好みなんか知るか」 で突っぱねれば十分だと思うが・・・ 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 37 22.96 ID ??? まあ、派手で自分の好き放題できて、経験点もマジックアイテムもいっぱい貰えるなら それに慣れて満足するPLは多いだろうなw 事なかれ主義で「困GMに合わせてやれよ」って奴も多いらしいし 色んなシナリオがやりたい、たまには毛色の変わったことやりたい、 つーのはGMとして自然な感情だとは思うし、PLの理解も得られるんじゃねえか とは思うんだが、困GMさん、ちょいメンヘラ入ってるっぽいしなあ、報告者を信じれば 210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 03 50 50.06 ID ??? とりあえず、 102のGMと仲間達は コンベで好きなシナリオのGMやってガス抜きしたらいいんじゃね? そうすることで「サークルのほうはこのままでいっかー」と思えたなら 八方丸く収まる希ガス もしやっぱりサークルの運用も変えたい、と思うなら 「GMのやり方をサークルで統一して、コンベとかでも恥ずかしく無いフォーマット作ろう」 に対して根拠ある反論ができるようになるぞ 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 01 24.83 ID ??? 102達が抜けて困がほぼ一人でGMやるようになったらなったで、PL専の中から 「毎回何やっても成功して、ごっそり報酬貰えるなんてつまらない」 「○○さんの卓ではゲームやってる感じだったけど、困さんのは単なるなりチャ」 とか言い出す奴が現れて困ムギャオー、GMが居なくなって鳥取消滅 って流れが妄想できるな 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 04 04 28.90 ID ??? 妄想と言うより、定められた運命って感じだな スレ322
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仕事の流れ 1.新規説明会 2.サインアップ 3.得られる物提示 収入・時間・仲間・海外旅行・表彰 4.NLCT(New LC トレーニング) 5.商品発注 6.ビジネススタート準備 リストアップ(100人書き出す) 8つ道具を揃える 資料を揃える 商品を使う(覚える) 目標を明確にする 7.ミーティング参加と活用 ミーティングで分からない事などの確認、情報収集(新商品等) モチベーションの維持(重要) 8.マップ作成(計画書) 自分を中心とした広がり図(予定)の作成 A.消費者:日時・連絡日・新商品 B.紹介してもらう:連絡日・アポの期限 C.グループの収入予定の計算 D.フォロー:商品照会の連絡 9.リサーチ・アポイント取り 相手の要望(健康管理に不安・金が欲しい・将来が不安・きれいになりたい ロハスに興味がある・家が欲しい・車が欲しい・旅行に行きたい・仕事が不安) 10.新規を説明するアポイント 役に立てる話だから、1回聞いてよ
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3.アップデート前後の検証のやり方 3.1.変化している技を見つける 3.2.変化の程度を調べる 3.2.1.威力強化 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 3.2.4.素早さアップ 4.検証のコツ 5.コメント 1.↓のURLをクリックする https //docs.google.com/spreadsheets/d/1z6QqEFI5wz9pFTMumrwSeAzlM8UeH1QCvajKyDAMSKM/edit#gid=0 2.以下のような画面が表示されるはず。 なお、ダメージ計算機を使うにはgoogle spread sheetアプリ(無料)とgoogleアカウントが必要。 3.コピーを作成する そのまま使わないこと! 4.コピーした計算機を開くと、ほぼ同じ画面が表示される。 5.攻撃力と属性倍率を入力すると、各威力のときのダメージが表示される。 計算するときに注意すべき点として、属性つきの攻撃はほとんどのモンスターに補正がかかる。 例えば風属性の攻撃を使ったときは 火属性に対しては1.5倍のダメージ 水属性には0.8倍のダメージ 土属性には0.9倍のダメージ 風属性にのみ等倍(1倍)のダメージ ...と、抜群以外の属性にも補正がかかる。 他にも光~全属性の補正も見逃しやすい。 自信がないときは属性ページを読んで、確かめてから計算するようにしよう。 3.アップデート前後の検証のやり方 この章では、アップデート前後に変化した技を検証する方法を解説する。 コストの検証方法なども後々追加する予定。 3.1.変化している技を見つける 以下のポイントをチェックすれば、変化の9割方は気づくことができるだろう。 計算したダメージと矛盾しないか? つかないはずのアイコン(攻撃力アップ等)がついていないか? その他の数値(回復量、ヒット数、持続ターン等)がwikiと矛盾しないか? 逆に、これだけでは気づけない変化もある。 状態異常の敵に対する威力増加や、敵討伐時EX増加などがそれにあたる。これらを100%見つける方法は存在しないので、強化されたはずのモンスターの強化箇所が見つからなかった場合はこれらを疑うこと。 同時に2カ所以上強化された場合は...偶然発見できることを祈るしかない + 参考 今までに確認された変化 今までにアップデートで確認された変化はこれくらい。 威力強化 ヒット数増加 持続ターン延長 攻撃力アップ追加 攻撃力増加倍率上昇 素早さアップ追加 防御力アップ追加 防御力ダウン追加 回復追加 再行動追加 蘇生時体力上昇 回復量上昇 ヒット時敵EXゲージ減少効果追加 状態異常追加 敵討伐時EXゲージ増加効果追加 敵状態異常時威力増加効果追加 敵毒時猛毒付与効果追加 じわじわ石化短縮効果追加 3.2.変化の程度を調べる どの技がどう変化しているかわかったら、より詳細に調べることになる。 ここからは、判明した変化の内容に応じて個別に検証のやり方を説明する。 3.2.1.威力強化 手順は、 何回か技を撃つ 攻撃力と属性からダメージを計算する 両者を比較して威力を決める やっていることは簡単なのだが、具体例がないとわかりづらいかもしれない。 例として【アイスピラー】の威力を検証してみよう。 1.何回か【アイスピラー】を撃つ これらから、少なくとも54~57ダメージまでは出ることがわかる。 2.ダメージ計算をするこれらから、 倍率105%のとき50~54ダメージ 倍率110%のとき53~57ダメージ 倍率115%のとき55~59ダメージ ...ということがわかる。 3.両者を比較する 両者を比べると、 倍率105%とすると最大値は54なので矛盾。よって倍率は105%以上。 倍率110%とすると、特に矛盾はない。 倍率115%とすると最小値は55なので矛盾。よって倍率は115%以下。 このようにして上下から挟むことで、倍率を確定させることができる。 ちなみに、この方法は「倍率は基本的に5%刻みである」という仮説を前提においており、完全に正確とは言えない 3.2.2.1.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技以外) 攻撃力アップの検証で調べるべきことは、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か この4つである。 このうち持続ターンや効果範囲、重複の可否はすぐにわかるので、ここからは上昇量の検証に焦点を当てて解説する。 上昇量の検証で重要なことは2つ。 攻撃力を変えて調べること 攻撃力アップには「+◯◯」と「×◯◯」の2種類がある。1回の検証ではどちらか分からないが、攻撃力を変えて2回調べることで特定できる。 回復技で調べること 攻撃技はブレがあるため、正確な測定が難しい。攻撃力依存の回復技や加護技なら、ブレなく正確な値を調べられる。なお、回復技の回復量は基本「攻撃力×倍率(小数点以下切り捨て)」であることにも注意。 + 攻撃力依存の回復・加護技(通常技)のリスト 技をクリックすると、その技を覚えるモンスターのページに飛びます。 この中だと、入手性だけを考えるならチョゴ、耐久性なども考慮すると光の戦士ダイヤかフェンリルだろうか。 【光剣クラウソラス】 【厄かじり】 【カキゴオリ】 【神の加護】 【ヤスム】 【母なる太陽】 【閻魔蒟蒻】 【回復の雲】 【回復の雨】 【寝る】 【逃げて寝る】 手順に直すと、以下のようになる。 回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける 回復技で回復し、回復量を記録する 記録した回復量から、攻撃力を計算する 回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えて(レベルを上下させるなどして)、もう一度同じことをする 計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める これも想像しにくいので、具体例を挙げて説明しよう。 猛将カブトのEX技の攻撃力上昇幅の検証を解説する。使うのはこの2体。 1.回復技を持ったモンスターに、検証したい攻撃力アップをつける この場合、「回復技を持ったモンスター」は光の戦士ダイヤ、「検証したい攻撃力アップ」は猛将カブトのEX技による攻撃力アップである。 2.回復技の回復量を記録する EX技で強化した【光剣クラウソラス】の回復量は316であった。 3.記録した回復量から攻撃力を計算する 316/1.5=210.6...なので小数点切り上げで攻撃力は211であることがわかる。 素の攻撃力は66であるから、攻撃力の上昇は「+145」もしくは「×3.2」であることもわかる。 4.回復技を持ったモンスターの攻撃力を変えてもう一度検証する ここでは聖獣バロンを使う。もちろん光の戦士ダイヤのレベルを下げたり、他の回復技持ちモンスターを使ってもOK。 カブトのEXを使った【厄かじり】の回復量は233だったので、攻撃力は233。元の攻撃力は73なので、攻撃力の上昇は「+160」もしくは「×3.2」。 5.計算した2つの攻撃力から、攻撃力の上昇の仕方を決める \ 光剣クラウソラス 厄かじり 足し算と仮定した場合 +145 +160 かけ算と仮定した場合 ×3.2 ×3.2 この2つから猛将カブトのEXの攻撃力の上昇はかけ算であり、値は3.2倍ということがわかる。 なお、検証したい技が自身対象の通常技のときは【七十二変化の術】を使うとよい。攻撃力を変えるときはレベルを下げてもいいが、【海王のまなざし】のような自己強化技を使うと楽。 3.2.2.2.攻撃力アップ(自身のみ対象のEX技) 攻撃力アップの対象が自分のみ、かつその技がEX技の場合、厳密に検証するのはかなり面倒である。 なので、ここでは大雑把な検証方法を説明する。 攻撃力アップ状態で攻撃し、ダメージ計算機で攻撃力を逆算する(大抵は決まらず、◯~◯という範囲で出る) 素の攻撃力を変え、1.と同じ手順で攻撃力の範囲を求める それぞれ足し算、かけ算と仮定した場合で攻撃力の増加幅を出し、どちらか片方に決められれば決める 3.2.3.防御力アップ・防御力ダウン 検証すべきことは以下の4つ 効果値 持続ターン 効果範囲 重複するか否か このうち効果値以外は簡単に検証できるので、ここでは効果値の検証について説明する。 魔皇クジェスカ或いは邪帝クジェスカのEX技によるダメージは「乱数によるブレが発生せず、かつ防御アップ・ダウンの効果は受ける」という検証におあつらえ向きの仕様となっている為、これを使用して検証するとおおよその効果値が分かる。 検証の手順としては、 防御アップ(ダウン)無しでEX技を使用した時のダメージを計算する(*1) 防御アップ(ダウン)がある状態のダメージを記録する 「防御アップ(ダウン)有りの数値÷防御アップ(ダウン)無しの数値」で防御アップ(ダウン)のおおよその効果量が出てくる(*2) 3.2.4.素早さアップ 調べるべきことは他と同じで、 上昇量 持続ターン 効果範囲 重複するか否か の4つ。 オレカの仕様として、同速のモンスター同士の行動順は毎ターンランダムに決まる。1でも違えば行動順は必ず素早さ順になるので、行動順が変化すれば素早さが同じとわかる。 具体的に検証のやり方を説明すると、 素早さアップがかかったモンスターAと、それより少し素早いモンスターBを用意する 何回か行動させ、行動順が毎回A→BならAはBより速いので、もう少し素早いモンスターB を用意する。逆に毎回B→Aなら、BがAより速いので、もう少し遅いモンスターB を用意する。 これを繰り返し、行動順がランダムになるまで続ける。行動順がランダムになったらモンスターBの素早さ=モンスターAの素早さである。 モンスターAのレベルを変え、もう一度素早さを特定する。 2つの素早さから、足し算かかけ算か判別する。 攻撃力アップの検証方法も参考にしてほしい。 4.検証のコツ モンスターは基本的に味方のモンスターを使った方がよい。 敵に撃たせてもよいが、撃ってほしい技を撃ってくれなかったり、攻撃力が分からなかったりとデメリットが多い。 チーム構成について 対象のモンスターと【かばう】役まではほぼ必須。★4なら【かばう】役をつけなくてもよい。 3体目のモンスターは、EX技の検証なら【EXゲージ+n】を使えるモンスターが必要。通常技ならコマンドを上げられるモンスターがいるとやりやすくなる。 敵チームは、基本的に時空竜ビックバイパーが安定する。KONAMIコマンドで確定出現し、攻撃もかなり緩やか、HPも多い。 全体・拡散攻撃の検証であれば通常チームを相手にするのもアリ。 5.コメント 質問、わかりにくいことなど。大抵は改善します。 ユーザーネームは空白でもコメントできます。 ユーザーネーム コメント